#325 eスポーツ業界_ トレンド人生ボチボチ 2023年6月2日2023年5月26日エンターテイメント, マーケティング, 国際・グローバル, 投資, 生活トレンドeスポーツのeは「エレクトロニック」、つまり「電子機器を用いてゲームで戦う」ことを意味する。例えば、格闘ゲームやマリオカートなどの大会などがそれにあたる。Youtubeなどでも配信されていたりするが、ゲームが好き 続きを読む
#324 アニメ業界_ トレンド人生ボチボチ 2023年6月1日2023年5月26日エンターテイメント, 心理学・法則, 新商品・新サービストレンドアニメや漫画は、単価が安いので、景気にはあまり関係なく、中毒性もあるので、ヒット作が続く限り業界は冷え込むことはないのではないかと思われる。ただし、ターゲットが若年層のケースが多いので、少子高齢化の影響で、今後業 続きを読む
メタバースの今後人生ボチボチ 2022年7月29日2022年7月24日DX, IT, エンターテイメント, 投資, 生活, 社会, 経営まだ不確かな未来で、今後どのようなグランドデザインが設計されるのか開発企業のプレゼンを色々と聞いてみたいものである。 リアルと仮想空間が融合した世界は、頭の中では何となくイメージできるが実生活にとなると妄想の世界。 ただ 続きを読む
ピーチ(LCC)の旅くじ人生ボチボチ 2022年7月15日2022年7月9日エンターテイメント, トラベル, マーケティング, 戦略昨年8月に大阪でスタートした旅くじ。その後東京、名古屋、福岡でも設置がされた。 仕組みは簡単で5,000円でガチャガチャを引き、6,000円か10,000円分の「行き先指定」のピーチポイントが当たる。6,000円分の方が 続きを読む
Be Real人生ボチボチ 2022年6月13日2022年6月12日DX, IT, エンターテイメント, マーケティング, 国際・グローバル, 戦略, 生活またまた新しいSNSサービスの登場である。アメリカではすでに人気を博していて、2022年のダウンロード数は300%増らしい。 SNSを使いこなしている訳では全くないのだが、ビジネス上知識として持っておかないといけないので 続きを読む
アップル:2011年対2020年人生ボチボチ 2022年2月7日2022年1月29日DX, IT, エンターテイメント, 国際・グローバル, 経営, 財務クック氏がジョブズ氏からバトンを受けたのが2011年。愚直なまでの消費者目線の経営スタイルで毎朝4時前に起床し製品に対するユーザーコメントを確認するところから一日が始める。 純利益:259憶ドル→574億ドルiPhone 続きを読む
もちまる日記人生ボチボチ 2021年12月20日2021年12月14日IT, エンターテイメント, マーケティング, 生活「もちまる日記」という猫動画。非常に注目されているYoutube動画である。私自身いつから見始めた覚えてないが、気づいたら登録者数150万人を超えて総再生数も5億超え?している状態。販売しているフォトブックも売れている様 続きを読む
Youtuberの手取り減額人生ボチボチ 2021年9月29日2021年9月27日IT, エンターテイメント, 税金デジタル課税の話が色々なところで出てきているがグーグルが政府よりも先に手を打ってきた。 内容としては、Youtuberの広告収入について米国居住者が視聴したときに発生した広告収入に対して税金を新たに徴収するという内容。 続きを読む
オーディオ機器:ながら聴き需要人生ボチボチ 2021年8月17日2021年7月29日エンターテイメント「ながら聴き」の需要が高まっている。他のことをしながら音楽を聴く事ができるイヤホンが発売されている。コロナ禍の影響で、家で仕事をしながら、家事をしながらBGMを聴いてるような感覚で過ごすという状態をつくれる。 その需要に 続きを読む