#325 eスポーツ業界_ トレンド

#325 eスポーツ業界_ トレンド

トレンド
eスポーツのeは「エレクトロニック」、つまり「電子機器を用いてゲームで戦う」ことを意味する。
例えば、格闘ゲームやマリオカートなどの大会などがそれにあたる。
Youtubeなどでも配信されていたりするが、ゲームが好きな人からしたら、たまらないだろう。
格闘ゲームで一喜一憂するくらい、中毒性・熱狂させる要素がある

eスポーツ自体は、国内でも市場が大きくなってきており
25年には180億円市場になるだろうと言われている。

大会の賞金は、海外では100億出る大会もあるとか。
主催者側としては、スポンサーがつくので、そこからのお金で運営ができる。
スポンサー側からすると、eスポーツに観戦にくる客全員がターゲットになる。

アニメ然りではあるが、
特に若年層を熱狂させる力がある娯楽ものは、今後も根強いだろう。

参考記事
https://gyokai-search.com/3-e-sports.html

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